استخدم حساب جوجل الخاص بك للوصول الفوري إلى سجل المشاهدة والمفضلة على جميع أجهزتك.
قم بتسجيل الدخول إلى المحتوى الرائج.
سجّل دخولك للوصول إلى مكتبتك الخاصة ومتابعة محتواك المفضل.
يتم إرسال مجموعة من الأطفال لخوض معارك في عالم رقمي ،مستعينين بوحوشهم القوية والمتحولة لإنقاذ العالم ومحاربة الشر فيغدوا أبطالاً للديجيتال
فصل جديد : تعود الدراسة من جديد ويواجه الطلاب المحبوبون في مدرسة "هارتليك" الثانوية عامًا مليئًا بالمغامرات المرحة والتحديات المثيرة التي توطد علاقتهم وتقرّبهم أكثر من بعضهم.
تدور أحداث بي ويلز في مدينة ديستيكشن المستقبلية، حيث بطلنا شو هو بطل بطولة بي ويلز العالمية! هذه المدينة الهادئة موطنٌ لمعارك حماسية وتحديات بين الأصدقاء والحلفاء، حتى هاجمها فجأة جيش بي ويلز الشرير، المدعو "دوميناتورز"، الذي يسعى للسيطرة على جميع بي ويلز في العالم. مع تزايد المخاطر على مستقبل بي ويلز وحريته، يواجه شو وأصدقاؤه أقوى مقاتلي "دوميناتورز" في معركة ملحمية بين الخير والشر.
ربما يبدو اسما "إيرن" و"آرون" متشابهين قليلًا ولكنهما مختلفان جذريًا كشخصيتين. وإذ أصبحا مؤخرًا أخوين غير شقيقين، يحاولان تعلّم الانسجام والتناغم عبر الموسيقى.
مستوحى من رواية عائلة روبنسون السويسرية للكاتب السويسري جوهان رودولف ويس.
قبل ملايين السنين، عندما كانت الديناصورات تُسيطر على هذا الكوكب، حاولت جحافل قناديل البحر الكونية من أطراف المجرة غزو الأرض، فانتاب أسلافنا البشر الرعب. على حافة اليأس، اكتسب رجل قرد الحكمة من حجر غامض، ولم يكتفِ باختراع أدوات مصنوعة من العظام، بل صنع أيضًا سلاحًا ميكانيكيًا قويًا من عظام الديناصورات لمحاربة قناديل البحر الكونية وطردها من الكوكب. وهذا مهد الطريق لعالم المُهيئين.
تقع أحداث القصة باليابان في فترة تايشو (مِن عام 1912 إلى 1926) حول صبي يدعى “كامادو تانجيرو” وهو الإبن الأكبر في عائلته ومعيلها بعد وفاة والدهفي أحد الأيام يذهب “تانجيرو” لبيع الفحم في إحدى البلدات لكنه يضطر لقضاء الليلة عند أحد هناك بدلاً مِن العودة للمنزل بسبب الإشاعات حول الشياطين الآكلة للبشر التي تجوب الأرجاء ليلاً لكن في اليوم الذي يليه عند عودته للمنزل يجد فاجعة بإنتظاره
يحكي قصة شبان ينضمون إلى كلية أكاديمية لتعليم الطيران ثم ينضمون إلى طاقم سفينة فضائية تسمى مخلب النمر لمحاربة قراصنة الفضاء الذين يشبهون الأسود، ويشاركون في الحرب التي جمعت بين إتحاد تيران وإمبراطورية كيلراث.
تبدأ قصة "مِي هُو وانغ" (الملك القرد) بولادة أسطورية لقرد من صخرة سحرية تقع فوق جبل "الزهور والثمار" الشاهق، وبسبب ذكائه وشجاعته الفائقة، سرعان ما ينصب نفسه ملكاً على قبيلة القردة هناك ومع ذلك، يدرك الملك القرد أن الحياة فانية، فيقرر ترك مملكته والرحيل في مغامرة عبر البحار والبلدان بحثاً عن سر الخلود وفنون القتال العالية
في إطار كوميدي، تدور الحلقات حول مغامرات صبي مفعم بالحيوية ومشتت الذهن ومندفع ومتهور ومدمِّر بعض الشيء، يُدعى إلفيس ريبولدي، تقع له العديد من المفارقات الكوميدية.
اتبع هانسيل وجريتل وهما يخرجان من قصتهما الخاصة إلى قصة متعرجة وذكية شريرة مليئة بالمفاجآت الغريبة - والمخيفة.
ديوي فين هو مغني وعازف غيتار يطرد من فرقته الموسيقية، فيضطر الذهاب للعمل منتحلًا صفة مدرس بديل في مدرسة إعدادية، حيث يسعى هناك لتحويل طلاب صفه إلى فرقة روك.
في العام ٢٠٢٢، يكتشف بلو، البالغ من العمر ١٢ عاما، أن أمه كانت عميلة سرية. عندما ينقل بطريقة غامضة إلى العام ١٩٩٢، يلتقي والدته في سن ال١١ عاما ويتورط عن غير قصد في مهماتها الجاسوسية.
السَّنافِر هي مّخلوقات زرقاء صغيرة تعيش في غابة هادئة وتَتَّخِذُ من الفِطرِبُيُوتاً . يحاولون مرارًا التَّفَوَُق على شَرشَبيل المُشَعوِذُ البَغيض وَقِطِّهِ الأَجرَب هَرهور.
لانا هي الوريثة البالغة من العمر 11 عامًا لسفينة المغامرات "مايتي ويندبريكر". تبحر في العوالم العشرة مع والدها القبطان وطاقمه الفريد، ساعيةً لتحقيق حلمها بأن تصبح مغامرة عظيمة.
"كاز" يبدأ مهمة التجسس لكن الأمر يفوق طاقته
عندما يكتشف روان فريمايكر، البالغ من العمر 12 عامًا والذي يتمتع بحساسية للقوة، سيف كيبر، وهو قطعة أثرية قديمة ذات صلة قوية بالجيداي، ينقلب عالمه رأسًا على عقب.
سبعة خيول وسبعة من محبي الخيول ينطلقون في مغامرات بمساعدة كولي حكيم وقطة غيورة وخنزير أخرق في مكان يسمى هورسلاند.
يحاول الجميع مساعدة ريجبي على تجاوز مخاوفه، بينما تضرب المشاكل الأصدقاء بسبب ظن كل منهم أن الآخر لا يقدره بشكل كاف.
مغامرات تدور حول المخلوقات الخيالية الصغيرة الشناكل، التي تعيش في بلاد الشناكل الموجودة في أعماق المحيط. للشنكل منشاق في أعلى رأسه يساعده على السباحة في الماء. مثل فلينستون والسنافر فإن للشناكل أيضًا أجهزة تكنولوجية مثل البشر ولكن تم تعديلها لنتاسب بيئتها المائية.
رسوم متحركة للأطفال، يأخذنا هوجو في رحلة استقصاء فلسفي يواجه أسئلة كبيرة مثل ما هو الفرق بين التفكير والحلم؟ هل من الجيد أن تغضب؟ ولماذا يشعر الناس بالحزن؟.