استخدم حساب جوجل الخاص بك للوصول الفوري إلى سجل المشاهدة والمفضلة على جميع أجهزتك.
قم بتسجيل الدخول إلى المحتوى الرائج.
سجّل دخولك للوصول إلى مكتبتك الخاصة ومتابعة محتواك المفضل.
تلامذة الصف السادس: أرث، فيك، فيل، وكيرا يعثرون على حاسوب محمول يضم لعبة مغامرات غير اعتيادية، "أبطال إِنفِل". يكشف الحاسوب عن بوابة سرية للدخول إلى عالم اللعبة.
ماروكو الصغيرة تأخذنا في رحلة مليئة بالضحك والمغامرات، حيث تمتزج براءة الطفولة بذكاء المواقف ودفء الأسرة، لتحوّل كل يوم إلى لحظة لا تُنسى.
يذهب الأطفال الصغار البهيجون في مغامرات مثيرة ويكتشفون أشياء جديدة مع أصدقائهم ذوي الفراء أثناء استكشاف مدينة جينجل، وهي أرض سحرية.
بعد هروب 74 من الأشرار من السجن، يتعاون أقوى الأبطال الخارقين في مارفل للقبض عليهم جميعًا، وكذلك للدفاع عن الأرض من التهديدات الواسعة النطاق.
يُعيد تيري، الطالب في المرحلة الثانوية، إحياء دور باتمان مدفوعًا بالندم والرغبة في الانتقام، حيث يحصل على الدعم والمساعدة من بروس وين المُسن لمحاربة الجريمة في مدينة جوثام.
يعشق الكلب الكتب، رائحتها وأصواتها… لكن أكثر ما يحبه هو القصص التي تخبئها.
طفل فضولي تفتح أسئلته آفاقًا جديدة لم تخطر ببال أحد من قبل. وبرفقة أصدقائه يخوض مغامرات حافلة بالمزاحوالمقالب التي يستلهمها من اللعب معهم ومن خبراته اليومية
إلتق بالبلوز جايك وجاي وجيم، وهم ثلاثة توائم صاخبين من الطيور الزرقاء والذين لديهم أفكار كبيرة أحياناً تنجح نجاحاً باهراً أو تفشل فشلاً زريعاً.
القصة تتحدث عن سوبارو ناتسوكي و هو طالب عادي فُقد في العالم البديل و تم إنقاذه من قِبل فتاة جميلة ذات شعر فضي، بقي سوبارو بالقرب منها كي يرد لها الجميل لكن مصيرها ثقيل بشكل أكبر من أن يتخيله بطلنا، يقوم الأعداء بمهاجمتهما و يتقلانهما، بعدها يكتشف بطلنا أن لديه القدرة على العودة من الموت إلى الوقت الذي قدم فيه إلى هذا العالم أول مرة، لكنه الوحيد الذي يتذكر ما حدث في ذلك الحين.
مع أصدقائه - كالي كات، وغرامبي تود، وسالي سكويرل، وإيما، كلبة البج الكيبيكية، وغوستافو، خلد الماء، يصحبكم بيت في مغامراتهم. سواءً كان يتعلم التغلب على مخاوفه من الأمواج، أو يقابل خلد الماء الجديد في الحي، أو يؤسس فرقة موسيقية مع أصدقائه، أو يطارد شبحًا يطلب الحلوى، فإن بيت وأصدقائه يحاولون دائمًا الحفاظ على هدوئهم ولطفهم ومرحهم.
لا يفارق الرقم سبعة جواهر في كل تفاصيل حياتها. سبع مغامرات، وسبعة أماكن، وسبع أمنيات تقودها لاكتشاف حكم خفية في رحلة روحانية شيقة...
قصة تدور حول أولي ألين، الذي تم اختياره ليتولى مسؤولية حماية حقيبة ظهر قديمة تحوي بوابة إلى عالم الوحوش.
تدور الأحداث بعد 7 سنوات من أحداث الحلقة الأخيرة من يوغي يو! (أي بعد ذهاب الفرعون) عن أكاديمية المبارزة التابعة لمؤسسة كايبا حيث تستقبل الأكاديمية في كل عام الطلاب لتعليمهم المبارزة وكل شيءٍ عنها، وفي هذا العام يقرر بطل القصة جايدن الالتحاق بالأكاديمية وفي طريقه يلتقي ببطل العالم للمبارزة يوغي موتو وعندها يعطي يوغي بطاقة كوريبو المجنح لجايدن فتصبح بطاقته المفضلة، يضطر جايدن وأصدقاؤه للمشاركة في سلسلة من المبارزات الخطيرة القائمة على نظرية البقاء للأقوى، حيث تكبر دائرة الخطر لتطال أموراً كثيرة تتعدى درجاتهم."
تدور أحداث المسلسل الكارتوني حول فتي بحار مغامر يجول بلاد العرب، يساعد كل من يحتاج إلى مساعده مما يعرضه للعديد من المغامرات الخطيرة والشيقة أيضا .
في أكاديمية سيتي سايد، ينضم الأطفال ذوو القوى الخارقة إلى "دائرة الأبطال" لمواجهة الأندية المنافسة وخوض مغامرات شيقة مع كائنات فضائية وأبطال المدينة
يشكل تاج وجبريال ورفاقه فريقًا لكرة القدم وتنظيم أول كأس عالم لكرة القدم في الشوارع، ولتحقيق حلمهم يصبح عليهم التغلب على العديد من العقبات بجانب شعور أولياء أمورهم بخطورة هذه الرياضة.
تدور أحداث المسلسل حول (هانك زيبزر)، ذلك الشاب الذي يكافح في المدرسة للتغلب على مشكلة تعثره في القراءة.
تدور الأحداث حول مجموعة من الأطفال يمثلون جنسيات مختلفة يذهبون إلى معسكر تدريبي في ألمانيا مع كلابهم الصغيرة، وهناك يتدربون ليصبحوا الجيل القادم من الأبطال الخارقين.
تدور الأحداث حول مغامرات ثلاثة من الفضائيين الصغار، بعد وصولهم إلى الأرض ينتقلون مع عائلة من أجل التعرف على التفاعلات البشرية والتخفي.
ينطلق ماركو في مغامرة إلى الأرجنتين لإيجاد والدته المريضة التي لم يسمع عنها أي خبر منذ فترة.
سمكة واحدة... بل اثنتان! تعرّفوا على "سمكة حمراء" و"سمكة زرقاء"؛ فمن هناك إلى هنا ومن هنا إلى هناك... تصادف هاتان الصديقتان الأضداد في كل مكان!